«Синеус» открыл Свемир для соавторов и объявил о запуске новой линейки игр: впервые в России любой человек может стать героем игровой вселенной

На открытии Свемира вселенной медиафраншизы «Синеус» Андрей Крылов объявил о запуске собственной линейки игр и о механике, аналогов которой у отечественных франшиз пока нет: возможности для любого человека войти в канон вселенной и остаться в нем навсегда.

Первая игра Sineus Arena Survivors покорила сердца аудитории: 6,5 миллионов игроков суммарно посмотрели стрим-роллики и более 140 тысяч уже начали сражаться с древним злом вселенной. Второй игрой линейки станет Crumbkins – кооперативное приключение о маленьком народе, который живет под землей большого постапокалиптического мира и добывает еду на кухнях великанов, троллей и ведьм.

До официального открытия Свемира эти новости держались в тайне и первое касание с ними по праву случилось у первопроходцев комьюнити, собранного вокруг медиафраншизы. Иммерсивная театрализованная презентация впервые вывела вселенную за пределы экрана: зал превратился в землю из другого мира со световыми инсталляциями, флагами семи народов и кристаллом Анхо в центре. Силы вселенной воплотили артисты, но сами гости не остались зрителями – их участие было встроено в драматургию вечера, и в финале Светоч зажегся коллективным действием зала. Это и было сутью события: показать, что мир способен включать в себя реальных людей.

«Нам говорили, что русская мифология слишком локальна для мира. Потом к нам пришли игроки из Бразилии, Китая, Соединенных Штатов и Франции — сами, до первого рубля, вложенного в продвижение. Оказалось, аудитория устала не от фэнтези, а от одинакового фэнтези. Но эпос вообще никогда не был авторским произведением: его веками дописывали сказители, каждый добавлял своего героя, и поэтому он дожил до нас. Сегодня мы возвращаемся к этому принципу и открываем канон. Человек приходит в Свемир не читателем, а жителем, и его имя останется в мире наравне с теми, кого придумали мы. Одновременно запускается линейка игр, первая из них — Crumbkins, история о тех, кто пережил все катастрофы мира просто потому, что держался вместе», — говорит Андрей Крылов, автор и генеральный директор медиафраншизы «Синеус».

Любой человек может войти в канон

Право войти в Свемир открывается на трех уровнях – не в фанатское пространство рядом с миром, а в сам канон, наравне с героями, которых придумала команда.

Главный герой только для публичного человека, и право невозможно приобрести, только завоевать голосами собственной аудитории. Персонаж входит в ядро франшизы и получает отчисления за использование образа. Первая волна – 30 героев.

Второстепенный герой появляется в играх, мультфильмах, фильмах и комиксах вселенной и в первой волне этой категории – 500 героев.

Статусный герой – массовый уровень: персонаж становится князем города, старостой деревни, ремесленником или купцом, попадает в библию персонажей и развивает собственный сюжет, таких героев на старте 1500.

Механика проверена на практике: Хельма, жена Синеуса и один из ключевых персонажей франшизы, создана по образу реального человека – блогер Елена получила сертификат о творческом партнерстве и отчисления за использование персонажа.

Отдельная линия связывает механику с социальным проектом: когда аудитория добывает блогеру право стать героем, половина собранного идет в школу «Герои Света» – школу искусственного интеллекта и творческих профессий для подростков из регионов, малых городов и детских домов. Один герой, созданный сообществом, означает новую группу подростков, получивших вход в креативную индустрию.

Crumbkins: народ, который пережил всех

Игра, которую уже скоро увидит свет, продолжает раскрывать многогранную вселенную Синеуса. Крамбкины – древний малый народ Свемира, живущий в скрытых подземных поселениях под человеческими оплотами и руинами прошлого мира. Большинство жителей Свемира никогда не видели их собственными глазами, но каждый народ знает истории о маленьких ночных гостях, которые таскают еду и исчезают до рассвета. Их называют домовыми, кухонными эльфами, подпечниками, норными духами или маленькими гномами – названия меняются, описания остаются похожими.
 
 Если где-то существует редкий гриб, легендарный арбуз или пирог великана, рано или поздно найдется Крамбкин, который захочет его попробовать. А если для этого придется пробраться в логово тролля, на кухню великана, в подвал ведьмы или через весь Свемир — тем лучше.

Они никогда не строили государств и не участвовали в войнах: пока люди возводили города, а веши создавали могущественные цивилизации, Крамбкины жили в подвалах, норах и заброшенных тоннелях. Они почти не способны пробуждать Анхо, а значит не привлекают Хмарь, и пережили бедствия, уничтожившие куда более сильные народы.

Под землей проходит сеть древних путей – Тропы Между Крошками. Пройдя несколько часов, можно выйти за тысячу километров от входа, и маршруты меняются сами. После Нашествия Хмари мир раскололся на изолированные оплоты, и Крамбкины остались одним из немногих народов, свободно перемещающихся между регионами. Поэтому они знают больше слухов, легенд и рецептов, чем кто-либо в Свемире.

Игра кооперативная: команда карабкается по огромной мебели до чужих запасов, подхватывает еду магией и сообща тащит то, что одному не поднять, доставляет заказ. Один неудачный бросок и вместо добычи приходится спасать напарника. Отсидеться не выйдет ни на одном этапе: это та же идея Единства, что лежит в основе всей вселенной, рассказанная через историю маленького народа, который уцелел потому, что держался вместе.

«Синеус» – российская медиафраншиза, объединяющая игры, анимацию, книги, комиксы, хакатоны и социальные проекты вокруг авторской вселенной Свемир. В этом году вышли кооперативный экшен Sineus Arena Survivors и анимационный проект «Хмарь его знает». Три международных хакатона собрали команды из 17 стран, литературный конкурс – свыше 1500 авторов, чьи работы вошли в канон.

Комментариев пока нет

Комментарии закрыты